| 三国志孔明传兵种一览 |
| 兵种代码 |
兵种名称 |
兵种威力介绍 |
| 00 |
短兵 |
步兵的初级状态,能力一般。 | |
01 |
长兵 |
步兵的中级状态,能力一般,学会补给了。 | |
02 |
近卫兵 |
步兵的终级状态,防御能力突出。 | |
03 |
弓兵 |
弓兵的初级状态,可远距离攻击。 | |
04 |
驽兵 |
弓兵的中级状态,远距离攻击范围加大。 | |
05 |
连驽兵 |
弓兵的终级状态,与驽兵无什么区别。 | |
06 |
轻骑兵 |
骑兵的初级状态,移动力高。 | |
07 |
重骑兵 |
骑兵的中级状态,没有什么变化。 | |
08 |
亲卫队 |
骑兵的终级状态,攻击力增加。 | |
09 |
轻战车 |
战车的初级状态,能力平均。 | |
0A |
重战车 |
战车的中级状态,学会压迫。 | |
0B |
大战车 |
战车的终级状态,攻防平均,且会小补给。 | |
0C |
小炮车 |
炮车的初级状态,移动力低。 | |
0D |
大炮车 |
炮车的中级状态,远距离攻击范围加大。 | |
0E |
霹雳车 |
炮车的终级状态,远距离攻击范围加大,攻击面更广。 | |
0F |
弓骑兵 |
弓骑兵的初级状态,攻击力高,防御力低。 | |
10 |
驽骑兵 |
弓骑兵的中级状态,远距离攻击范围加大 | |
11 |
连驽骑兵 |
弓骑兵的中级状态,与驽骑兵无什么区别。 | |
12 |
军师 |
策略的使用者,有很多策略。 | |
13 |
名军师 |
策略的使用者,有很多策略 | |
14 |
大军师 |
策略的使用者,可用策略更多。 | |
15 |
山贼 |
在山上行走如飞,会策略。 | |
16 |
义贼 |
策略增多,有了一些很有用的计策。 | |
17 |
武道家 |
攻击力很高,防御力低。 | |
18 |
大武道家 |
攻击力很高,防御力一般。 | |
19 |
虎兵团 |
可连续攻击两个部队。 | |
1A |
猛虎兵团 |
可连续攻击三个部队。 | |
1B |
运粮队 |
后勤部队,恢复部队耐久力的理想人选。 | |
1C |
物资队 |
提供各种辅助策略,能省很多钱买道具。 | |
1D |
军乐队 |
鼓舞部队士气,提升部队战斗力。 | |
1E |
南蛮兵 |
攻防一流,而且会策略。 | |
1F |
南蛮骑兵 |
可以进树林,攻击力很高,而且会恢复性计策 | |
20 |
皇帝 |
极其可怕。攻、防、耐、计奇高,会使计策极多 | |
21 |
都督 |
与皇帝差不多,但与皇帝一样不能装备武、防和马 | |
22 |
藤甲兵 |
刀枪不入,但非常怕火系的计策 | |
23 |
羌族兵 |
作用一般。各项属性比步兵高,但不会恢复性计策 | |
24 |
象兵 |
可以使被攻击的部队混乱。可惜移动力太差 | |
25 |
蛇使 |
可以使被攻击者中毒。中毒者每回合耐久力下降一些 | |
26 |
幻术士 |
军师类人物,计策较多,防御力差 | |
27 |
北荻兵 |
作用不如羌族兵和步兵,不如不要 | |
28 |
巨舰 |
无用兵种,用来看的。不能移动和控制,也不能攻击 | |
29 |
战舰 |
无用兵种,用来看的。不能移动和控制,也不能攻击 | |