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三国志7真正的完美守城战
发布时间:2001.8.22
文章字数:1231字
推荐程度:★★★★

  所谓的完美守城战是己方士兵一个不扣而屈人之兵...(从艺术角度看)。城战是可以完完全全不扣兵的,
  而且还能捉人将领!不过多数不能全部活捉这是事实.
  
  事实上敌兵太多或城太薄,就不要守城la,假如敌兵少又智力低,守城就okay!真正实际的完美守城战是很简单的嘛:
  
  1.用混乱+一骑法来活捉武将(送全士兵!)
  城战真是混乱不可多得的机会呀!所有武力颇高但智力低的武将很快便会全消失!
  
  2.不用总攻击,用个别集中攻击
  总攻击到一定时间,敌军兵力不足就会全军退却,多数一个人都会捉不到的。但集中攻击就可以捉人了,因为其余军队兵力旺盛,总大将是不会轻言退却的,记着集中攻击要攻击马军或步军,因为马/步军全灭后,敌人只剩弓军的话,守城方便可以出城总攻击了!出城总攻击杀伤力强得很!!!
  
  3.攻城战要弩军,但守城战要多步军!
  电脑只要攻城门,而大家有没有发觉,攻城门攻击方是会扣兵的,而扣兵的数目就是dependson你站在城边的步兵的数目!所以守城步军越多,敌人攻城门就越伤兵.除此之外,步军到了守城战后期是不可多得的出城攻击的工具!如步兵的收目少,出城攻击的威力也相对很少,守城战时井栏是没用的,大家也知,发石车就可以照用(如有)。
  
  4.善用策!
  一开头选墨守的话,
  守城士气100
  攻城士气~70
  相反,战斗途中守城
  守城士气70
  攻城士气100
  假如一开头就守城,策的数目就可以全部用来守城,例如神速,等野战策就可以不用,省不少"策",守城的策比攻城的好用好多!善用的话就很易守城!
  
  a.空城计(神算+鬼谋,100)
  成功的话,扣敌军士气>10,全体兵士少15%,可用回合少10(以30日计算),空城计是极之好用的守城计!
  可是不是人人都懂...
  
  b.急袭(10only)
  急出城偷袭敌军,但智力不高会反被扣兵,一般成功率>60%,敌军扣兵约15%。
  
  c.火积(又系10only!)
  是骂声的守城版,成功的话会扣士气!所以用骂声来干吗...一个骂声=五个火积!
  
  可是火积有其坏处,
  i.成功率颇低
  ii.己方参军智力要远胜对方
  iii.记紧要天晴时才用啊!
  
  d.徵兵(50)
  很好用...但正常守城战时,电脑很少上城总攻击,最好用的时机是[野战不敌後回城守城时立即时用来补兵!]
  
  e.暗讨(50)
  花招,太贵la...
  
  f.幻术等(鬼谋+占卜,50)
  既然你识得这招,那你守城一定会百战百胜罗...
  
  守城内政度其实只会扣除少许,除非被人抢钱.但城防就扣得较多.但城防人多的话一个月都可以回复到>50了.而且守城战士兵几乎不扣,士兵死了再募兵,是会扣城池的人口呀,城防少了可以再加过,商业少了也可以加得很快,但人口减了很难再加得回的呀...兵者以人为本,谁说守城没用?守城是保人命和士兵的上佳方法!
    
  最后一点,呢个唔系只用於防守或进攻也可:
  
  有得选择的话,你会选先灭哪个部队??要立即杀灭的军队,并非总大将,而是"参军"!参军在军队是很致命的重要,有得用"策",智力高,又混乱人又收拾(要有特技)自己人真是很麻烦!但一般来说参军是武力较低而没有无双的,所以最好第一时间包围参军来突击!
  
  另外,提供不可守城战的条件:
  1.敌兵太多,自己兵力不足
  2.敌军将领智力太高,自己将领智力低
  3.城太薄
  4.己方没有修复等
  
  城战是斗智(力)的一种游戏...

作者:
来源:亚联游戏